RPP PJJ DASAR DESAIN GRAFIS KELAS 10 SEMESTER 1
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
unsur tata letak garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.1
Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang.
4.1
Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna,
gelap-terang, tekstur, dan ruang.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat menempatkan
unsur-unsur tata letak berupa
garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi materi
Unsur-unsur desain grafis
·
Siswa melakukan diskusi materi Unsur-unsur
desain grafis
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
garis, ilustrasi, tipografi, warna.
·
Siswa melakukan diskusi tentang garis,
ilustrasi, tipografi, warna.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
1.
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
gelap-terang, tekstur, dan ruang.
2.
Siswa melakukan diskusi tentang gelap-terang,
tekstur, dan ruang.
3.
Siswa mengerjakan Kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian : Mengidentifikasi pengertian, tujuan dan
peran tata letak yang meliputi definisi unsur-unsur tata letak dalam desain
grafis.
Pengetahuan : Mengelompokkan pihak- pihak yang membutuhkan informasi tata letak yang meliputi definisi
dan Unsur-unsur tata letak dalam desain grafis.
Sikap
: Menunjukkan sikap disiplin, saling
kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung
jawab.
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
unsur warna CMYK dan RGB
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.2
Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
4.2
Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat menempatkan
berbagai
fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi materi
Warna dalam Desain Grafis.
·
Siswa melakukan diskusi materi Warna dalam
Desain Grafis.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
fungsi warna CMYK dan RGB.
·
Siswa melakukan diskusi tentang fungsi warna
CMYK dan RGB.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
unsur warna CMYK dan RGB.
·
Siswa melakukan diskusi tentang unsur warna
CMYK dan RGB.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian : Mengidentifikasi
pengertian, warna CMYK dan RGB dalam desain
grafis.
Pengetahuan : Mengelompokkan pihak- pihak yang membutuhkan informasi warna CMYK dan RGB dalam desain grafis.
Sikap
: Menunjukkan sikap disiplin, saling
kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung
jawab.
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
Tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.3
Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan
desain grafis
4.3 Menerapkan hasil prinsip prinsip tata
letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan
(unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat menerapkan hasil
prinsip prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain
grafis.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi materi
definisi dan prinsip tata letak
·
Siswa melakukan diskusi materi definisi dan
prinsip tata letak
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
unity, harmony, proportion
·
Siswa melakukan diskusi tentang unity,
harmony, proportion
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
rhythm, focus, contrast, repetition
·
Siswa melakukan diskusi tentang rhythm,
focus, contrast, repetition.
·
Siswa mengerjakan kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian : Mengidentifikasi
pengertian, tujuan dan peran tata letak yang meliputi definisi dan
prinsip-prinsip tata letak dalam desain
grafis.
Pengetahuan : Mengelompokkan pihak- pihak yang membutuhkan informasi tata letak yang meliputi definisi
dan prinsip-prinsip tata letak dalam
desain grafis.
Sikap
: Menunjukkan sikap disiplin, saling
kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung
jawab.
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
Format gambar.
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.4
Memahami berbagai format gambar.
4.4
Menyajikan berbagi format gambar.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat menyajikan
berbagi format gambar.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi materi
bentuk format gambar
·
Siswa melakukan diskusi materi bentuk format
gambar
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
ciri-ciri gambar berformat vector dan bitmap
·
Siswa melakukan diskusi tentang ciri-ciri gambar
berformat vector dan bitmap
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
·
Guru menugaskan melakukan diskusi tentang
aplikasi pengolah gambar vector dan bitmap
·
Siswa melakukan diskusi tentang aplikasi
pengolah gambar vector dan bitmap
·
Siswa mengerjakan Kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian :. Mengidentifikasi
pengertian, tujuan dan peran gambar berformat vector dan bitmap
Pengetahuan : Mengelompokkan
pihak- pihak yang membutuhkan informasi gambar
berformat vector dan bitmap dalam desain grafis.
Sikap : Menunjukkan
sikap disiplin, saling kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung jawab.
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
Proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan scanner
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.5
Memahami proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain.
4.5
Melakukan proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat melakukan
proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi materi
peralatan dan driver untuk melakukan scan.
·
Siswa melakukan diskusi materi peralatan dan
driver untuk melakukan scan.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru menugaskan melakukan scan ilustrasi/
gambar/ teks menggunakan scanner.
·
Siswa melakukan scan ilustrasi/ gambar/ teks
menggunakan scanner.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
·
Guru menugaskan proses scan melalui perangkat
lunak.
·
Siswa melakukan proses scan melalui perangkat
lunak.
·
Siswa mengerjakan Kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian :. Mengidentifikasi
pengertian, tujuan dan proses scan gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain grafis.
Pengetahuan : Mengelompokkan pihak- pihak yang membutuhkan
informasi proses scan gambar/ ilustrasi/teks
dengan alat scanner dalam desain grafis.
Sikap
: Menunjukkan sikap disiplin, saling
kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung
jawab.
|
|
|
||
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
||
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Setia Bhakti Cilawu
Mata Pelajaran : Dasar
Desain Grafis
Kelas :
X
Alokasi Waktu : 3 Pertemuan
(4 JP x 45 mnt)
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Materi :
Perangkat lunak pengolah gambar vector
Sumber belajar : Buku
Dasar Desain Grafis dan Youtube
KOMPETENSI
DASAR
3.6
Memahami Perangkat lunak pengolah gambar vector.
4.6
Menggunakan
perangkat lunak pengolah gambar vector
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran
discovery learning, dengan metode literasi, eksperimen, praktikum dan
presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari kebesaran Tuhan, sikap gotong
royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Peserta didik dapat menggunakan perangkat lunak pengolah
gambar vector dengan tepat.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN 1
·
Guru menugaskan melakukan diskusi perangkat
lunak pengolah gambar vector
·
Siswa melakukan diskusi perangkat lunak
pengolah gambar vector
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 2
·
Guru Membuat objek sederhana menggunakan
garis dan kurva
·
Siswa Membuat objek sederhana menggunakan
garis dan kurva
·
Siswa mengerjakan Kuis
PERTEMUAN 3
·
Guru Menyimpan, mengekspor dan mencetak
gambar vector yang dihasilkan
·
Siswa Menyimpan, mengekspor dan mencetak
gambar vector yang dihasilkan
·
Siswa mengerjakan Kuis
PENILAIAN
PEMBELAJARAN
Ketaranpian : Mengidentifikasi
pengertian, tujuan dan peran perangkat lunak pengolah gambar vector dalam desain grafis.
Pengetahuan : Mengelompokkan
pihak- pihak yang membutuhkan informasi
perangkat lunak pengolah gambar vector dalam desain grafis.
Sikap : Menunjukkan
sikap disiplin, saling kerjasama, rajin, tekun dan bertanggung jawab.
|
Mengetahui,
|
|
Garut, Juli 2020
|
Komentar
Posting Komentar